三上真司想要重制《生化危机》的灵感来源

三上真司想要重制《生化危机》的灵感来源

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三上真司想要重制《生化危机》的灵感来源
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甜蜜的家
图片:Capcom

《生化危机》导演三上真司在最近接受 Gamescom 的 Eurogamer 采访时被问及如果有机会他最想重新回顾哪款游戏,他的回答相当不寻常。

他似乎否定了重新制作《恐龙危机》的可能性——这是 Capcom 最近针对该主题的调查的获胜者——他质疑,鉴于《怪物猎人》的成功,这款游戏是否有“空间”卷土重来。相反,他选择了《甜蜜之家》作为他想要重制的游戏——这是 1989 年获得授权的红白机游戏,他实际上并没有参与其中,但后来它启发了《生化危机》系列,三上真司显然在其中扮演了重要角色。

三上在活动上对 Eurogamer 的 Ed Nightingale 和他的朋友兼《暗影诅咒》合作者须田刚一(Suda51)说:“我制作了一款游戏后,就真的不想再重复制作了。所以我不想重制我自己制作的游戏,但有一款名为《甜蜜之家》的游戏实际上是别人制作的。既然它不是我自己制作的,我有兴趣重制它。但就我自己制作的东西而言,我不想再费心重制它了。”

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如果你以前从未听过这个故事,那么《甜蜜之家》是由藤原德郎执导的,他是三上在 Capcom 的导师,也是《生化危机》的最终制作人。在游戏中,玩家将控制一群角色,每个角色都拥有自己独特的能力,探索一座充满超自然怪物的古老宅邸,寻找隐藏在其中的珍贵壁画。后来,它对《生化危机》的早期开发产生了巨大影响,PS1 游戏最初被认为是《甜蜜之家》的翻版。

在 2022 年 3 月接受 Bokeh Game Studio 采访时,三上真司谈到了《甜蜜之家》对他作为创作者的影响:

“我真的很喜欢《甜蜜之家》。我在 Capcom 合作过的第一批创作者之一就是《甜蜜之家》的总监。他非常有才华,而且很敏感。即使我还是个新手,我也能看出来。他会回答我的问题。然后,我记得几年后藤原德郎打电话给我开会。他告诉我《甜蜜之家》的系统很好,但游戏表现不佳。我们想再次尝试将该系统应用到恐怖游戏中。我真的很喜欢《甜蜜之家》,所以我完全同意他的观点。我很荣幸能参与其中。”

“这是一个不会让你想到人类的系统。在这个系统中,你持有的各种物品让你在游戏中前进。它将每件物品分配给一个特定的角色。打火机可以给一个角色,另一个角色可以有吸尘器,等等。所以你需要你的朋友,他们有你的物品,才能通关,所以你必须好好照顾它们。重点是如何在有限制的环境中生存。最后,这可能是我主要考虑的事情。玩家必须在有限的资源下做出一系列选择才能生存。我保留了这一点,然后做了一些完全不同的东西。”

显然,目前有一些事情阻碍了三上真司直接重制《甜蜜之家》,其中最大的障碍就是授权问题。为了正确地重制这个项目,他需要获得电影版权所有者和 Capcom 本身的许可,这可能很棘手,因为他现在在自己的公司 Kamuy Inc. 工作。

尽管如此,我们还是很高兴看到经典的 Famicom 游戏被重新审视,特别是如果它可以作为藤原和三上重聚的机会。

[来源 eurogamer.net]

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杰克·雅伍德

杰克来自曼彻斯特,特别喜欢点击式冒险游戏。过去,他曾撰写过有关索尼曼彻斯特、Genepool Software 和 DMA Design 等工作室的已丢失游戏的文章,并习惯于揭穿有关电子游戏的谣言。

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