长青游戏活跃粉丝力挺| 世界万象| 全球

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书籍和影片都会有完结篇,但总会有读者和观众回味经典作品,游戏也是如此,有玩家会花数千、甚至数十万小时玩同一款游戏,例如一位波兰玩家花费在运动策略模拟游戏「足球经理」的时间达到10,887小时,相当于453天,打破金氏世界纪录。

如今,玩家花更多时间玩旧款游戏。 Newzoo分析师团队的研究显示,去年玩家最常玩的十款游戏,平均都是在七年前发售。过去玩家都在追逐画面与剧情更精美的新主机与游戏,但现在技术进步没那么明显,而且老游戏也一直在更新内容,降低了许多玩家改玩其他游戏的诱因。

这些玩家不断游玩的游戏,有几个共通点,首先是通常都未采用看过结局都会没那么有趣的线性叙事,而是提供一种每次游玩都会调整的机制,例如「以撒的结合」、「洞穴冒险」等类Rouge(有明确的游戏目标和主线剧情,但许多要素简化)游戏,或是「杀戮尖塔」和「炉石战记」等卡牌构筑游戏,又或是「文明帝国」与「全军破敌」等策略游戏。 「矮人要塞」和「边缘世界」等系统较复杂的游戏,则是有一批几乎不玩其他游戏的死忠玩家。

长青游戏常有活跃的网路社群,会有热心网友提供修改画面与玩法的模组,或者是能提供玩家有地方闲晃场所的游戏,例如「集合啦!动物森友会」和「模拟市民」等,又或是总能探索新事物的开放世界游戏,包括「侠盗猎车手」和「上古卷轴V:无界天际」等。

这些游戏在提供令人安心的熟悉感、在以更新内容注入新鲜感之间,取得微妙平衡。有时,一些内容的更新甚至会让游戏大幅改头换面,例如「暗黑破坏神4」最近的Root Reborn更新,收到非常好的回响。

「要塞英雄」和「Roblox」等获利最丰厚的游戏,则不只是游戏,而是能让玩家自行打造游戏、供其他人一试身手的平台,也就是说,游戏开发商也能用并非自家创作的内容获利,凸显社群对即时服务游戏的重要性,玩家有时能登入完成任务并获得点数,有时也能单纯仿若回家一般,在虚拟空间内和朋友闲晃。

波兰社群

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